NOTE / maps
マップ:4枚の実寸・秒数・備品数
マップは4枚。床の外寸と狩り秒数は2種類しかなく、その組み合わせが戦い方をそのまま決めています。数値はレベル定義の recommended と床の外寸で、ここが当サイトの全ページの前提です。
4マップの実数
見ての通り、46 × 34 m の3枚は準備55秒・狩り120秒で共通、The Toy Emporium だけ 30 × 22 m・狩り90秒です。つまり「広い部屋を長く探す」か「狭い部屋を短く探す」かの二択しかありません。
この2択は、隠れる側にとっては「塗り直しの猶予」、狩る側にとっては「1部屋あたりに割ける秒数」の違いになります。面積あたりの秒数で言えば、博物館は 1 m² あたり約 0.077 秒、おもちゃ屋は約 0.136 秒。おもちゃ屋のほうが面積あたり1.8倍せわしない計算です。
| マップ | 準備 | 狩り | ハンター | 人数 | 床の外寸 | 面積 | 備品 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Grand Museum | 55 秒 | 120 秒 | 3 体 | 4〜16 人 | 46 × 34 m | 1,564 m² | 壁 42・彫像 19・区域 21 |
| Cute House | 55 秒 | 120 秒 | 3 体 | 4〜16 人 | 46 × 34 m | 1,564 m² | 家具と小物が密 |
| The Toy Emporium | 55 秒 | 90 秒 | 3 体 | 4〜16 人 | 30 × 22 m | 660 m² | 絵画 12・彫像 4・区域 12 |
| House Template | 55 秒 | 120 秒 | 3 体 | 4〜16 人 | 46 × 34 m | 1,564 m² | エディタ用の雛形 |
The Grand Museum:壁が多い部屋
壁42枚、彫像19体、区域21。区域(zone)が21あるということは、ゲーム側が「区域」として名前を持つ区画が21あるということで、展示室が細かく分かれている構造だと分かります。
壁の枚数が多い部屋は、壁面カモフラージュ(平たく張り付く)の価値が上がります。逆に、彫像19体は「動かない人型」が常に19体あるということで、狩る側は人型のシルエットを疑い続けなければなりません。隠れる側にとっては、彫像のそばに立つだけで偽装の一部が済む場所だと言えます。
The Toy Emporium:狭くて短い部屋
絵画12点、彫像4体、区域12。床面積は660 m²で、博物館(1,564 m²)の約42%です。ところが狩り時間は90秒で、面積あたりの余裕は先に書いた通り1.8倍きつくなります。
絵画が12点あるということは、額縁ポーズ(公式が挙げている3タイプのひとつ)の適地が12か所あるということです。ただし12点は狩る側にも数えられるので、「絵画の前」は最初に疑われる場所でもあります。
狭い部屋で90秒なので、隠れる側は「塗り直し」より「移動」に時間を使うべきマップです。逆に狩る側は、塗りの粗さが残っている序盤の30秒でどれだけ拾えるかが勝負になります。
Cute House と House Template
Cute House は博物館と同じ 46 × 34 m・狩り120秒の枠に、家具と小物を密に置いた部屋です。公式ページの「家具だらけの一軒家」という説明に一番近い面構えで、色数が多いぶんスポイトの精度がそのまま生存率になります。
House Template はレベルエディタの雛形です。寸法と秒数は Cute House と同じ枠ですが、作りかけの部屋が混ざるため「定番の隠れ場所」が育ちにくい特性があります。テンプレートをそのまま対戦に使う場面と、エディタで作り直してから使う場面の両方があります。
掃討ペース計算機の使い方
下の計算機は、上の表の実数をそのまま使います。マップを選び、残っている隠れ人数と経過秒数を入れると、「1人あたり残り何秒か」「1人のハンターが何 m² を見る必要があるか」が出ます。
これは「勝てるかどうか」の予測ではありません。残り時間に対して、物理的にどれくらい忙しいかを測るための道具です。判定の目安(余裕・標準・危険・絶望)は当サイトの編集基準で、ゲーム内の数値ではありません。
マップ選択で何が変わるか
- 広い3枚は、隠れる側の塗り直しが1回多くできる。狩る側は順路を決めて回らないと、終盤で足りなくなる。
- 狭い1枚は、隠れる側が「動く」ことを強いられる。塗装の精度で勝つより、輪の内側を維持して時間を削る戦いになる。
- どちらのタイプでも、開始から最初の1分の判断(場所・姿勢・つや)が結果の大半を決める。塗り直しで逆転できる幅は小さい。
CALCULATOR / 掃討ペース
掃討ペース計算機
マップを選び、残っている隠れ人数と経過秒数を入れてください。残り時間を人数と面積で割って、「1人あたり何秒か」「ハンター1人が毎秒何 m² を見る必要があるか」を出します。数値はすべてレベル定義の実数で、判定の目安だけが当サイトの編集基準です。
- 残り時間
- — 秒
- 生存1体あたり
- — 秒
- ハンター1人の担当
- — 体
- ハンター1人が見る面積
- — m²/秒
- 判定(編集基準)
- —
| マップ | 狩り | 面積 | ハンター |
|---|---|---|---|
| The Grand Museum | 120s | 1,564 m² | 3 |
| Cute House | 120s | 1,564 m² | 3 |
| The Toy Emporium | 90s | 660 m² | 3 |
| House Template | 120s | 1,564 m² | 3 |
判定の境界(40 秒 / 20 秒 / 10 秒)は当サイトの目安で、ゲーム内の数値ではありません。JavaScript を切っていても、上の表と各マップのページは読めます。