NOTE / phase-order
1試合の判定順序:Lobby → 準備 → 狩り → 結果
このゲームは「撃ち合い」ではなく「順番」で決まります。どの位相で何が確定するのかを知っていると、準備55秒の使い方が変わります。以下はビルドで確認した位相の並びと、それぞれの位相で起きることです。
なぜ順番から読むのか
隠れる側の作業は、ほぼすべて「狩りが始まる前」に終わります。塗装、ポーズ、場所、つや。これらは準備位相でしか決められません。狩りが始まったあとにできるのは、移動と、Blend In での修正と、分身と挑発だけです。
つまり、試合の結果の大半は準備55秒で確定し、狩り120秒はその答え合わせになります。だから当サイトは「どの位相で何が決まるか」を先に書きます。
位相と、そこで決まること
4つの位相は画面の状態として明示されます。待機中は参加者一覧とホストの開始待ち、準備中は残り時間が減っていくだけ、狩りは残り時間と Storm の表示、結果は5つの集計(Best Disguise / Survived / Caught / Eliminations / Wins)です。
| 位相 | 日本語 | やること | 終わる条件 | 時計の出方 |
|---|---|---|---|---|
| Lobby | 待機 | パーティコードで集合、マップとモードを決める。定員に足りなければ「Fill with bots」で埋める。 | ホストの開始操作 | カウントダウン表示(Starting in {s}s) |
| Hide & Paint | 隠して塗る | 隠れる側は家具の色をスポイトで拾って塗り、ポーズを決めて配置につく。狩る側は待機。 | 準備秒数(推奨 55 秒)の経過 | 残り時間が mm:ss で減る |
| Hunt | 狩り | 狩る側が解き放たれる。隠れる側は動かずに耐えるか、Paint Storm の輪に合わせて這って移動する。 | 全員発見、または狩り秒数(120 秒 / 90 秒)の経過 | 「Hunters released in {n}s」から切り替わる |
| Results | 結果 | Best Disguise・Survived・Caught・Eliminations・Wins が並ぶ。Chroma とレベル報酬はここで入る。 | 次の試合へ | resultsSeconds のあいだ表示 |
準備55秒の内訳(推奨の配分)
55秒を、当サイトは「場所20秒・塗り25秒・姿勢10秒」で使うことを勧めます。理由は単純で、場所は移動に時間がかかり、塗りは狩りが始まってからも直せて、姿勢は最後に決めても間に合うからです。
逆にやってはいけないのが、塗りから始めること。色を合わせたあとに場所を変えると、その面の色はもう合っていません。塗装は必ず「決めた場所の、決めた面」から拾います。
狩り120秒の読み方
狩りは、隠れる側にとっては「動かない努力」の時間です。動けば音と輪郭で分かります。しかし Paint Storm の輪が縮み始めると、動かないことが死になります。この2つの要求がぶつかるのが、狩りの中盤です。
目安として、狩りの前半60秒は完全に静止、後半は輪の内側へ這って移動、という配分が素直です。移動するときは立たずに、這う・低い姿勢のまま移動します。
残り時間は mm:ss で出ているので、自分の感覚より画面の数字を信じてください。体感では「まだ大丈夫」でも、数字は容赦なく減ります。
結果画面で見るべきもの
結果には Best Disguise(最も上手く化けた人)、Survived / Caught(生存・捕獲)、Eliminations(狩った数)、Wins が並びます。隠れる側は Best Disguise、狩る側は Eliminations と、見る項目が違います。
Best Disguise が自分以外だったときは、その人の真似をするのが最短の上達です。同じ部屋で「何に化けたか」は結果画面に出るので、次の試合で同じ面を探せばいい。
順番がずれるとき
定員に満たない部屋では、ボットで空きが埋まります。ボットは塗装の精度が人と違うため、Best Disguise の判定が人間だけの部屋とずれることがあります。記録を比べるときは、ボット入りの部屋かどうかを意識してください。
また、レベルエディタで作ったマップは推奨値がテンプレート由来になるため、実際の狩り秒数が上の表と違うことがあります。秒数は部屋の設定が正で、表は「既定の推奨値」です。